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Présentations des personnages.
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Hannibal
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MessagePosté le: 22 Mar 2010, 15:46    Sujet du message: Présentations des personnages. Répondre en citant

Ce topic sera perpétuellement ouvert afin de permettre aux nouveaux arrivants de mettre leurs présentation.

Quelques règles de base:

-Le nom du personnage est obligatoire mais rien ne vous empêche, au cours de l'aventure, de vous faire passer pour quelqu'un d'autre.

-Description physique obligatoire.

-La description mentale et psychologique du personnage (ses motivations, son sens de l'honneur... etc) n'est pas obligatoire mais il est quand même nécessaire de donner quelques informations qui relève du comportement extérieur du personnage (caractère froid, jovial... etc)

-L'âge du personnage n'est pas obligatoire mais souvenez vous que vôtre physique peut donner des indices... Jacques Chirac aurait du mal à faire croire qu'il a 20 ans par exemple.

-Race: théoriquement je n'ai pas à le préciser mais... vous êtes un humain. Pas d'elfes, de nains ou de vampires... ces créatures n'ont rien à faire dans l'univers de SoA... par contre rien ne vous empêche d'incarner un chien (ça limitera par contre vos possibilités de dialogues). Vous pouvez toujours incarner cependant des personnes de petite taille (cf: Izmaël et Pinta). Rien ne vous empêche également de créer une race encore inconnue des cieux d'Arcadia (forêts profondes et villes du désert regorgent encore de mystères et de peuplades inconnues) mais il vous faudra l'accord préalable du capitaine (Mj) par mp.

-Capacités du personnages: décrivez ses domaines de compétences (machiniste, bretteur, tireur d'élite, voleur, mage... etc)

-Équipement: Tout ce qui concerne vos armes ou autres babioles que vôtre personnage affectionne (porte-bonheur, pendentif avec une photo à l'intérieur, vieille montre à gousset... etc)... évitez les surcharges pondérales cependant (un enfant de 15 ans ne peux pas transporter un barda de 40 kilos sur son dos!). Les armes doivent, quant à elles, rester dans le domaine du crédible par rapport à l'univers de SoA (pas de fusils mitrailleurs ou de sabre laser!). Il vous est cependant toujours possible d'introduire quelque chose de nouveau avec l'accord préalable du capitaine (toujours par mp).


Voilà pour les présentation! Alors à vos plumes!
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minti
Chef de l'île
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MessagePosté le: 23 Mar 2010, 21:05    Sujet du message: Répondre en citant

Bon ben je commence (sachant que j'ai jamais fait ça)

Je suis le Dr Isuka.
Je suis médecin naval, mais ma vraie passion c'est la biologie/zoologie.
Je suis assez réservée.
Apparence : 1m70, 30-40 ans, cheveux chatins.
Équipement : équipement médical de base. Arme : scalpel !

(toute ressemblance avec une personne réelle serait pure coïncidence)
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Leurs légendaires malentendus et leurs ressentiments n'avaient fait que s'amplifier, mais la panique gagna vraiment le monde des hommes quand ils apprirent que les femmes avaient la bombe atomique. Jacques Sternberg
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Hannibal
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MessagePosté le: 23 Mar 2010, 21:35    Sujet du message: Répondre en citant

Personnage validé!

Bienvenue à bord camarade! Tu peux poster pour l'aventure... je suppose que tu préfères garder ton histoire pour toi... un passé honteux sans doute ^^.
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Harpo
Svyk d'Or
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MessagePosté le: 23 Mar 2010, 22:15    Sujet du message: Répondre en citant

À mon tour ! (c'est une première pour moi aussi)

Je suis Harpo, et je cherche à rejoindre un navire afin de quitter mon village d'origine où je suis rejeté par crainte des villageois à cause de mes dons surnaturels. Je viens à peine d'avoir 20 ans, mais du fait des expériences que j'ai vécues dans ma jeune vie j'ai acquis une certaine maturité qui me fait paraitre plus adulte que je ne suis vraiment.

Je suis assez grand (1m80), cheveux rouge sang, une cicatrice au niveau de la tempe gauche et une tache de naissance au niveau de l'avant-bras droit qui cache un mystère.

Je possède un énorme potentiel magique, mais dont je n'ai pas encore vraiment acquis la maitrise. Actuellement je ne connais que quelque sorts de bases mais quand je suis hors de moi où qu'un de mes proches est en danger, je déploie une énergie conséquente
, mais qui affaiblit mon corps et me fait sombrer dans le coma pendant plusieurs heures. Un des buts de mon voyage est également de trouver un maître qui pourrait m'apprendre la maîtrise de mon pouvoir.

Comme arme j'utilise des bâtons gravés avec des runes magiques qui me permettent d'envoyer des carreaux magiques sans puiser dans ma réserve d'énergie magique.

Et comme équipement je dispose d'un ensemble en tissu de base de couleur vert-argent me procurant une forte résistance élémentale mais une résistance physique médiocre.

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Hannibal
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MessagePosté le: 23 Mar 2010, 22:28    Sujet du message: Répondre en citant

Personnage validé, bienvenue dans l'aventure.

Par contre n'oubliez pas de préciser le sexe de vos personnages... on est pas toujours sûr quand on vous lit.

Vous pouvez toujours inclure une image dans vôtre présentation sans pour autant adopter un avatar ressemblant.
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Guiiil
Immigré d'Or
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MessagePosté le: 24 Mar 2010, 0:23    Sujet du message: Répondre en citant

Nom : Dokoro Dai Kokken

Age : 32 ans

Poste : Cuisinier

Apparence : 1m75, les yeux bleus, les cheveux longs et roux mi-long plaqué en arrière par les lunettes rondes sombres (genre de plongé) qu'il porte continuellement devant ses yeux. Il est habituellement vêtu d'un costume d'une coupe victorienne, avec col montant, de couleur blanche. Il porte habituellement des gants blancs et des chaussures noires. Le seul bijou visible chez lui est la bague noire qu'il porte au majeur gauche (par dessus le gant, donc).

Arme : Deux fusils types mousquets, exploitant la magie rouge.

Magie : Il ne possède pratiquement aucun talent. Il sait néanmoins allumer de petites flammes, pratiques pour cuisiner n'importe où.

Histoire : Dokoro est le fils d'un marchant Valuan et d'une danseuse Nasreane. Son père étant partis après avoir enclencher le merveilleux processus de la vie, il ne l'a donc jamais connu, ni même vu ! Sa mère l'éleva tant bien que mal, tentant de concilier son travail et son rôle de mère. Dokora l'aida rapidement, devenant garçon de cuisine dans l'auberge, puis s'en alla vivre l'aventure en devenant mousse dans un navire de guerre. C'est là qu'il apprit à se servir d'un fusil, et, devant le talent magistral dont il faisait preuve, le commandant du navire s'empressa de l'élever au grade de lieutenant. Cependant, lors de sa première bataille contre des pirates noirs, il passa toute l'échauffourée à vomir par dessus la balustrade. Il fut donc, après la victoire du navire de guerre, transféré aux cuisines qu'il ne quitta pas pendant cinq ans. Lors d'une escale sur une île pro-valuienne (?) qui avait besoin d'être maté, il prit la tangente et fonda sa propre auberge quelques escales plus loin avec l'argent qu'il avait amassé. Il y resta quatre ans, durant lesquelles il acquit une modeste renommée et rechercha diverses trace de son père. Devant l'échec de la manœuvre et l'ennui qui le guettait, il échangea son auberge contre le navire de pêche d'un marin qui voulait prendre une retraite paisible sur la terre ferme. Vaisseau qu'il échangea sur l'île des marin contre une petite maison. Il travailla comme maître queue dans l'auberge de l'île pendant sept ans. Sept longues années où il se maria et divorça à deux reprises. Après son deuxième divorce, il estima qu'il fut sage de partir, et s'embarqua comme cartographe pour un vaisseau en partance pour Esperanza. Il y est depuis six mois, six longs mois de remises en causes et de questionnements. Et l'affiche qu'il venait de lire lui dessina un grand sourire aux lèvres.
Dokoro est un personnage qui préfère rester en retrait. Il ne parle pas beaucoup, sauf pour lâcher quelques blagues lorsqu'il est d'humeur, et a le rire facile ! Rester seul ne le dérange pas, il en a l'habitude, mais il n'est jamais le dernier pour faire la fête.
D'un point de vue de style de combat, il connait les méthodes de self-défense Nasrean, mais préfère se tenir au loin des batailles en utilisant ses fusils. Il ne se sert des deux en même temps que lorsqu'il se trouve derrière son comptoir, parce que et d'une ça en impose auprès de ceux qui voudraient envahir sa cuisine, et de deux parce qu'il est doué mine de rien le cuistot. Sinon habituellement il n'en porte qu'un avec lequel il est capable d'aligner une pomme à... beaucoup de pas ! Pourquoi n'est-il pas vigie dans ce cas, ou capitaine ?... Parce qu'il a le vertige, le garçon ! Il est incapable de regarder par dessus bord sans vomir à n'en plus pouvoir, et tenir la barre est chez lui un défi nerveux de tous les instants !
_________________
Un gars venus de Georgie, qui se foutait pas mal de toi, est venu mourir en Normandie, un matin où tu n'y étais pas...


Dernière édition par Guiiil le 24 Mar 2010, 0:27; édité 2 fois
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Damascus
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MessagePosté le: 24 Mar 2010, 0:24    Sujet du message: Répondre en citant

Je me lance.

Je m'appelle Antalpi, jeune homme,
Je suis archéologue et passionné par les langues, courantes comme anciennes, je suis capable de lire les alphabets anciens ainsi que comprendre pas mal de langues courantes.
Apparence: grand de taille, silhouette forte, cheveux légèrement longs et frisés sur le bout.

J'ai la particularité d'être toujours très bruyant. Je ne sais pas me taire, parler à voix basse ne fait pas partie de mon panel d'actions, et autant dire que je dérange parfois tout le monde autour de moi à crier à tout va.

Je cherche à intégrer le navire pour la pure et simple raison que je n'en trouve pas d'autre, le combo "intellectuel + grand musclé qui crie de partout" n'ayant pas plu partout où j'ai déjà pu travailler

Je suis adepte du combat à mains nues mais je ne me bats qu'en cas d'extrême recours. La magie? Jamais connu.
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Hannibal
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MessagePosté le: 24 Mar 2010, 9:30    Sujet du message: Répondre en citant

Personnages validés! Vous pouvez poster dans le premier chapitre tous!
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Urala
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MessagePosté le: 24 Mar 2010, 13:49    Sujet du message: Répondre en citant

Nom : Cattelya

Age : 18- 20 ans

Poste : Bouffonne

Apparence : Longs cheveux argentés, yeux bleux intense, traits du visage fin, peau très blanche. Mesure 1m65 pour 48 kilos, corps frêle. Porte une fine robe blanche et bleue, et plusieurs bijoux en argent à ses bras et son coup.

Caractère: Bien qu'elle ne parle pas (encore), Cattelya a un très bon caractère, et sourit beaucoup. Elle est généralement très appréciée.

Arme : Un gant serti d'une gemme, qui accroît ses pouvoirs magiques. Peut se transformer en animal (le plus souvent en grand félin). Envoie des petites boules d'énergie pour blesser les ennemis.


Histoire : A été retrouvée au fin fond des ruines de Glacia, cryogénisée. Personne ne connait vraiment son histoire ni pourquoi elle se trouvait là, car elle n'a pas prononcé un mot depuis.

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--oSuckin' too hard on your lollipopo--
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bicabonathe
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MessagePosté le: 24 Mar 2010, 16:03    Sujet du message: Répondre en citant

Hannibal : au vue de ma fréquentation actuelle du forum, je compte prendre un personnage peu emblématique pour les aventures en temple, genre un marchand. (J'aurais aimé le Médecin pour avoir une excuse pour rester à bord, mais c'est déjà pris...)

Me l'accordes-tu ?
Je demande cela avant de fournir un quelconque descriptif, car ça implique de "sacrifier" un rôle qui ne sera joué qu'une fois par semaine...

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Hannibal
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MessagePosté le: 24 Mar 2010, 16:23    Sujet du message: Répondre en citant

Alors, Urala personnage validée mais pourrais-tu m'envoyer plus de précisions par mp sur ton arme stp?

Bicabonathe, rien ne l'empêche... ça fera même un anti-héros sympathique je pense. Tu as ma permission.
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bicabonathe
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MessagePosté le: 24 Mar 2010, 22:12    Sujet du message: Répondre en citant


- Nom : Vyg Jin-Buh (le prénom est Vyg)

- Description : Vyg est un Yafutoman, ce qui implique des caractères physiques assez typiques de la région : des yeux fins, des cheveux noirs, et une peau colorée. Toutefois, afin de se démarqué il a laissé poussé ses cheveux de manière un peu plus longue que la moyenne et ils lui arrivent maintenant au niveau des épaules. Suivant son humeur il les porte lâchés (lorsqu'on est sur le navire et qu'aucune personne extérieur au groupe ne pourra le voir), en catogan (lors des missions) et en mode comme ça (lors des missions diplomatiques). Il possède cependant des traits peu marqués et lisses, ce qui lui donne un aspect gentil aux yeux des gens qu'il rencontre.

- Mental : Vyg est un personnage particulièrement droit, j'entends par là qu'il a un haut sens morale et qu'il ne respectera toujours ses accords. En effet, Vyg est marchand et la coutume veut qu'un marchand qui ne tient pas ses paroles est un marchand mort.
Toutefois ne l'imaginez pas trop gentil non plus, il a de grand but dans la vie et il sait se donner les moyens pour les atteindre. Manipuler des milliers de gens pour atteindre un but louable ne le dérange aucunement. De plus, s'il respecte les accord qu'il passe, ce n'est pas pour autant que la négociation soit facile et que le résultat soit équitable envers tous les partis en présence.
Dans la vie privée, c'est quelqu'un d'enjoué et qui aime profité de la vie. Il a pour habitude de boire avec plaisir. C'est à dire que ce n'est pas un alcoolique notoire, mais qu'il prend souvent (très souvent) plaisir à boire.

- Age : 27 ans, juste assez pour avoir des contacts partout, et pas assez pour être vieux.

-Race: Humain (Homme venant de Yafutôma)

-Capacités : Vyg est un spécialiste en négociation. Il négocie aussi bien les prix que les informations. S'il est peu doué avec une arme (imaginez l'elfe de Naheulbeuk, mais avec une dague), cela ne l'a jamais gêné, il sait se faire des amis fort pour le protéger en cas de pépin, et dans le cas où il serait seul dans un mauvais pas, il sait tourner les situations à son avantage...
Il a beaucoup de relations, et connait des rudiments pour contacter des gens utiles qu'il ne connaitrait pas. [Meujeu : Je ne compte pas utiliser le fait que j'ai des contacts en mode grosbill, à toi toutefois de me poser des limites, mais s'il te plait, je t'en conjure, ne fais pas comme dans les 3/4 des JDR où avoir des relations consiste à connaitre un clochard dans ta ville de naissance]

-Équipement: 1 dague, petite, qu'il manie très mal au niveau de sa ceinture, à sa gauche. Une outre d'alcool sur sa jambe droite. 3 bourses en cuire fixées à sa ceinture (une mini format au niveau de l'outre, une très grand format au niveau *** [centre avant] et une moyenne dans le dos). Il possède deux-trois poches cachées dans chacun de ses vêtements. Il conserve toujours autour de son doigt une bague avec un étrange motif dessus évoquant vaguement l'eau. Enfin il possède une besace qui lui est utile pour le commerce et pour porte plein de choses.
[meujeu : doit-on décrire tous les objets que l'on a sur soit, où peut-on laisser quelques parties floues, j'entends par là, veux-tu qu'on liste des trucs comme "une torche, un parchemin, de quoi écrire, une couverture de survie en peau de looper, un dé pipé, ..." si c'est le cas, mon inventaire est loin d'être fini]

- Magie : il se dit affilié à la lune bleue, mais il n'a jamais entrepris d'utiliser un quelconque sort.

P.S. : J'offre une cyber-choucroute à celui qui trouvera pourquoi mon personnage s'appèle ainsi.
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Hannibal
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MessagePosté le: 25 Mar 2010, 2:23    Sujet du message: Répondre en citant

Ne marques que l'essentiel pour tes équipements et pour ce qui est de tes relations, tout dépendras du lieux et du moment... ton personnage, c'est une sorte de marchands?
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bicabonathe
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MessagePosté le: 25 Mar 2010, 12:00    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, je suis marchand comme je l'avais dis précédemment, c'est vrai que j'ai oublié de le préciser explicitement. Ceci dis
comme tu peux le voir c'est un marchand non pas spécialisé dans un type de vente, mais dans la negociation de bien et d'information (je fais ainsi pour éviter de devenir trop PNJ).
Si tu as des contre indications, que tu veux des precisions, cela peut se faire par mp pour éviter de trop pourrir ce topic.

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Hannibal
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MessagePosté le: 25 Mar 2010, 12:26    Sujet du message: Répondre en citant

Non non tout va bien. Tu peux poster.
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